Règles et exemples - En Pointe Toujours !

Vous trouverez ici les règles d'En Pointe Toujours !, ainsi que différents conseils et aides de jeu. Il peut s'agir d'articles publiés dans Vae Victis, d'exemples de jeu (à travers le tutorial ou l'explication de certain cas spécifiques) ou de fichiers d'aides de jeu à imprimer.


Règles En Pointe Toujours !

Historique des versions :

La dernière version de la règle est la version Troupes d'Assaut. Vous pouvez la télécharger :

La version Troupes d'Assaut couvre tous les modules et extensions publiés (voir la liste sous Modules), ainsi que les extensions à venir sur l'Afghanistan et le Sahel.

Les principales modifications et clarifications aux règles applicables pour la Seconde Guerre mondiale, sont détaillées dans une aide fournie avec les dernières extensions. Vous trouverez le fichier correspondant ci-dessous:


Compte-tours

Compte-tours réalisé par Amaury : Compte tours. Le nombre de tours permet de couvrir tous les cas de scénarios déjà parus.


Impact des nouvelles règles de combat de nuit

La nouvelle règle des combats de nuit réduit significativement les distances de tir et d'observation en cas de semi-obscurité ou de combat nocturne.

Tous les scénarios existants se déroulant de nuit sont en cours de revue, pour identifier les impacts et ajuster le cas échéant le scénario. Une page dédiée donne tous les ajustements à faire dans les différents scénarios : Combats de nuit.


Utilisation de la version Troupes d'assaut avec les pions En pointe toujours !

Pions et scénarios de Troupes d'assaut et d'En pointe toujours ! sont compatibles (et les terrains sont les mêmes).

Pour utiliser la règle Troupes d'assaut avec les pions d'En pointe toujours !, prendre les valeurs suivantes :


Notes de conception et exemples

Articles parus dans VaeVictis :

Vous trouverez aussi des notes de conception sur la modélisation des parachutages.

Explication de cas spécifiques

Ces explications consistent en un exemple de mise en oeuvre d'un point de règle, tiré d'un scénario précis. Les exemples ont été mis à jour sur la base de la version 7.2 des règles (par rapport à la version 5 des règles, la principale différence est l'intégration des tests de cadence aux 2d6 du test de tir AP ou AA ou du test pour toucher en tir AC [du coup, les modificateurs aux dés deviennent des modificateurs de colonne]):




Tutorial

Le tutorial présente un exemple sur quelques tours, expliqué pas à pas : Tutorial.

Le Tutorial est basé sur la version 2 des règles, mais cela ne change pas fondamentalement le contenu.




Amaury 31/07/2026

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